09:00—10:00
Корпус В, Синий зал
На образовательном интенсиве для педагогов обсудим возможности использования технологий виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе. Представим несколько программных продуктов: образовательные VR-игры с нейроуправлением для проверки знаний и закрепления материала, игры для изучения английского языка “Englishville” и другие.
10:00—16:00
Коворкинг "Технопарк" А11, ДВФУ
11:00—14:00
Зал "Аякс"
Краткая история о том, как технологии из геймдева проникали в российскую науку, на примере одной небольшой лаборатории.
11:00—11:55
Зал "Великая стена"
Из чего состоит рынок финансово-экономической информации? Каковы современные тенденции и IT-решения для B2B сегмента? Как Интерфакс адаптируется к современным реалиям неустойчивого рынка?
Как применять IT-продукты Интерфакса в учебной сфере и анализировать рынок с помощью профессиональных инструментов?
11:00—12:20
Зал "Начало"
Выступление экспертов в формате короткой презентации (5-7 минут) и далее - дискурс «вопрос-ответ» о планах и практиках внедрения цифровых технологий. Обсуждение перспектив сотрудничества. Темами выступлений будут: Презентация цифровой платформы АПК "Безопасный регион"; Интеллектуальная система контроля и учета оборота ТКО; BigData для городской агломерации во время пандемии; Платформа для построения систем оповещения населения и т.д.
11:30—13:30
Большой панорамный зал, 12 этаж
Индустрия компьютерных игр часто сталкивается с предвзятым отношением со стороны государства, не уделяющего должного внимания данному сектору и приравнивающего его к сектору азартных игр. Тем не менее, мировой рынок компьютерных игр с 2012 года растет в среднем на 11% в год и уже составляет почти $160 млрд. Объем российского рынка по разным оценкам составляет от $2 млрд до $5 млрд. В России пока рынок венчурного инвестирования в игры находится в зачаточном состоянии, несмотря на то, что российские игры намного более известны в мире, чем российское кино.
12:00—12:55
Зал "Великая стена"
12:30—13:50
Зал "Начало"
Инвесторы, фонды и паблишеры активно ищут проекты, а разработчики ищут деньги и возможности. Они ходят друг мимо друга, но иногда встречаются и получается круто. Или наоборот, от многих можно услышать, что «у меня есть идея, суть такова» или даже «я сделал прототип, и им даже заинтересовались, но дальше ничего не вышло». Попробуем разобраться в том, кто виноват, что делать и как с этим всем жить дальше.
13:00—13:55
Зал "Великая стена"
Презентация сообщества, которое помогает студентам разобраться в трендах и актуальных направлениях IT разработки и интегрироваться в них. Его главной целью является помощь в получении знаний, которые востребованы в современной разработке.
13:30—13:50
Зал “Тихоокеанский”
В любой карьере навык — это лишь полдела. Чему учиться прежде всего, чтобы стать востребованным специалистом? Как правильно подготовить свое портфолио? Как общаться с потенциальными работодателями, а главное - где их искать? На самом деле, все это не так сложно, однако не зная, с чего начать, легко и потеряться.
14:00—14:55
Зал "Великая стена"
20-минутные доклады о создании микросервисов, цифровизации отдельных процессов, о разработанных решениях, с использованием сквозных цифровых технологий.
14:00—15:50
Зал "Начало"
14:30—17:00
Большой панорамный зал, 12 этаж
Полезный кейс Cooking Diary о том, с какими трудностями сталкиваются разработчики при внедрении мидкорных игровых механик в казуальные игры на примере игры Cooking Diary.
15:00—15:55
зал "Великая стена"
На панельной дискуссии обсудим проекты профстандартов по информационной безопасности, вопросы развития киберполигонов, их использования в образовательной деятельности для отработки практических навыков и внедрения на предприятиях.
15:30—16:50
Зал "Тихоокеанский рубеж"
Игры исключительно разнообразны. Баскетбол, покер, VR-horror, PC-стратегия, кросс-платформернная казуалка, живой квест в реальном времени, обучающая детская игра на основе пряток... Всё это игры. Вокруг каждого из названных типов существует индустрия. Каждый из них требует особого профессионала. Есть ли у них что-то общее?
16:00—16:55
зал "Великая стена"
На панельной дискуссии обсудим трансформацию современных бизнес моделей в сторону экосистем. Какое место в такой бизнес-среде занимают маленькие компании? Какой должна быть стратегия создания и развития стартапа в мире экосистем и есть ли путь, альтернативный интегрированию в крупную компанию.
16:00—16:55
Зал “Начало”
Как соотносятся игры и медицина? Первая рецептурная игра — прорыв или незначительное отклонение от нормы? Можно ли использовать игры для получения полноценного образования? Эти и другие вопросы обсудим с экспертами и участниками на панельной дискуссии.
17:00—18:30
зал "Великая стена"
Обсуждаем, как должен быть выстроен факультет, миссия которого - выпустить IT-революционеров.
17:00—18:30
Зал Аякс
17:00—18:20
Зал "Тихоокеанский рубеж", ДВФУ
17:30—19:30
Малый панорамный зал, 12 этаж
Обсудим вопросы перспектив цифровизации образования: затронем тему ФГОСов, ПООП, профстандартов и как результат - определеним цифровые компетенции в условиях современного общества.
18:30—20:00
Зал "Начало"
Мастер-класс по Unreal Engine 4 направлен на формирование представления о работе игрового движка, областях применения и потенциал его возможностей. Дизайнеры, художники, программисты и все желающие смогут сделать первое погружение в новую для себя область и «собрать» в короткий срок свою идею в программный продукт, не написав и строчки кода.
09:00—12:00
А3 уровень, "Синие ковры"
10:30—11:25
Зал "Великая стена"
12:00—13:00
Зал "Начало"
В рамках интерактивного занятия мы рассмотрим ряд уже имеющихся инструментов оптимизации в движке, о которых стоит знать, начиная работу над проектом, а также разберем практическую основу и причины таких подходов.
12:15—16:30
А3 уровень, "Синие ковры"
20 минут на презентацию решения с применением технологий компьютерного зрения и ответы на вопросы из зала.
Обработка фото и видеоконтента в реальном времени и в постобработке. Технологии, проблемы, кейсы.
Примеры задач: распознавание очередей в магазинах (анализ загруженности), распознавание эмоций людей, распознавание купюр для слепых, распознавание языка жестов, рукописного текста и другое.
13:30—14:50
Зал "Начало"
15:00—15:50
Зал “Начало”